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Y2K 甜酷少女:所有镜头都从地板往上拍

镜头放在地上,鞋底怼到最前面,头发当成一块图形来画。八张插画,怎么把一个年代变成一种姿态——以及这种姿态为什么好卖。

AI 插画 · Y2K · 角色设计 · 时装插画 · 系列
Y2K 风格插画,粉色外套配百褶裙的少女肩扛绿色球棒,背景为迷幻花卉。

镜头放在地上。整套图就这一句话。

八张插画,同一个机位,前景永远有一件东西——多半是鞋——近到快虚焦。剩下的事都是它带出来的:腿变长、身体倾斜、脸得更用力才撑得住画面。这是时装摄影里最老的招,换成画出来的,照样有效。

低机位一次解决两个问题

仰拍同时干两件事:把人放大,把地面弄没。画面里没有地平线,所以角色站在一堆泡泡里、还是站在花丛里,看起来都一样成立。

那种变形我们故意留着。鞋稍微大了一点,膝盖稍微近了一点。修「正确」了,图会变得体面,但也死了。

Y2K 风格插画,粉帽、黄 T 恤、牛仔背带裤的少女,一只运动鞋以极低视角冲向镜头。
鞋底和脸一样是主角。接受这件事之后,构图就简单了。

头发是一块形状,不是质感

这些画面里的头发是当实心色块画的——一大片剪影横扫过去,想盖住什么就盖住什么。它不是为了显得柔顺,而是为了压住颜色。

所以大多数角色都是深色长发配糖果背景。在一张到处都在喊的画里,那块深色是眼睛唯一能歇一下的地方。

Y2K 不是一套配色。颜色全对,态度也可能完全不对。
LOKKI

态度主要靠重心。胯顶出去,肩垮下来,下巴放平。这套图里没有一个人是站直的——站直是等公交车的人才会做的事。

衣服也一律大一号。宽 T 恤、泡泡袖、松垮背带裤。Y2K 本来就是一个人人都在借别人尺码的年代。

Y2K 风格插画,粉色泡泡袖外套配淡紫短裙的少女,背后是巨大的蝴蝶翅膀、花朵与泡泡。
翅膀是背景,不是服装。这套图里没有东西需要讲得通。

配饰负责讲故事

蝴蝶发夹、链条项链、镭射镜片、塑料袋、扛在肩上的球棒。这些东西单拿出来都没有意义,堆在一起就把画面钉死在很具体的三年里。

这就是 Y2K 作为视觉语言好用的地方:它塞满了便宜、细小、辨识度极高的小物件。你不需要图注,你需要一个发夹和正确的那支粉。

Y2K 风格插画,粉色棒球外套配百褶裙的少女,肩上扛着一根绿色球棒,背景是迷幻花卉。
粉色外套、绿色球棒、角落里一个泡泡。三件东西,一个年代。
Y2K 风格插画,穿绿蓝拼色外套与粉裙的少女悬浮在半空,四周是花朵、泡泡与星星。
没有地面,也没有重力。低机位才敢这么画——反正没有地板可以掉下去。
同一套里的两张,机位都离地面不远。

缩小到四厘米

每张图完成前都要过三关:手机缩略图、四厘米贴纸、一张手掌宽的包装套。三样东西必须同时活下来。

剪影——四厘米还看不出姿势,细节再多也没用。配色——两个主色加一个点缀,缩小了还成立;五个颜色会糊成一团。脸——眼睛要大到还能被认成眼睛,所以这些头都画得偏大一点。

为什么品牌一直要这种风格

这套风格被授权得很多,原因很实际:年轻但不幼稚,缩小了还看得清,颜色够吵,印在便宜材质上也撑得住——杯子、贴纸、包装套。

画的时候就是按这个标准来的:剪影强、元素少、主体明确。好看的图到处都是,缩到四厘米还成立的图不多。

完整八张在 《Y2K 甜酷少女》案例页,更吵的几组在 AI Lab。

作者

Lokki